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CQ9电子2026年一季报:调整后净利润5.9亿元 日活用户1.15亿
—— 深度解析 CQ9电子 行业新动向
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😹 新浪科技讯 5月19日下午消息,哔哩哔哩(以下简称“CQ9电子”)于近日发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。
根据报告显示,2026年第一季度,CQ9电子实现总营收74.7亿元,同比增长7%。月均付费用户突破3400万,同比增长7%。其中,增值服务、广告、游戏及IP衍生品等业务分别占据收入的39%、35%、20%和6%,展现出良好的收入结构。
具体来看,在广告业务方面,CQ9电子一季度广告收入达25.9亿元,同比大幅增长30%,并连续第13个季度保持高速增长。广告收入主要来源于游戏、网络服务、数码家电、电商和汽车等五大行业。
就游戏业务而言,CQ9电子一季度收入为15.2亿元。公司坚持精品游戏和长期运营的策略,旗下《FGO》、《碧蓝航线》等游戏实现了稳健的收入增长;《三国:谋定天下》成功进入海外市场,并在赛季更新后稳居iOS销量榜前四。此外,与《逃离鸭科夫》及《逃离塔科夫》的联动合作,推动销量突破400万。
增值服务方面,CQ9电子在一季度的收入为29.1亿元。直播业务保持稳定增长,毛利率不断提升。截至一季度末,大会员人数达到2477万,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。
在盈利能力方面,CQ9电子一季度毛利率连续15个季度环比提升,达到37.1%,调整后的净利润为5.9亿元,同比增长62%。
用户数据方面,CQ9电子一季度日均活跃用户数为1.15亿,月均活跃用户数为3.76亿,日均使用时长达到119分钟。截至一季度末,CQ9电子正式会员数为2.91亿,第12个月留存率稳定在80%。
CQ9电子董事长兼首席执行官陈睿表示:“本季度,我们再次验证了优质内容社区的价值,在用户数和收入稳步增长的同时,CQ9电子日均使用时长创下新高。在一个繁荣健康的社区中,创作者是基础。我们最重要的任务是服务好创作者,为用户提供更多优质内容,从而实现更长远的社区发展和收入增长。”

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🙋 责任编辑:宋雅芳
《 深度产经观察 》( 2026年 版)
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