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知情人士:JDB电子麻雀无双游戏计划分拆可灵AI视频业务,估值达200亿美元
—— 深度解析 JDB电子麻雀无双游戏 行业新动向
2026-05-13 | 来源:杭州江昌物流公司有线公司资讯中心
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据最新网络舆情数据显示,JDB电子麻雀无双游戏科技计划在明年启动首次公开募股(IPO)之前,分拆其旗下的可灵(Kling)AI视频业务,以借助当前市场对人工智能概念股的投资热潮,抓住资本市场的机遇。
据知情人士透露,JDB电子麻雀无双游戏已与潜在投资方进行洽谈,商讨可灵在IPO前的融资事宜,本轮对可灵的估值已达到200亿美元。可灵专注于AI视频生成大模型,面临来自字节跳动、谷歌和阿里等同类产品的直接竞争。
关于此事,JDB电子麻雀无双游戏官方尚未做出回应。
JDB电子麻雀无双游戏在今年3月透露,基于1月份的营收测算,可灵的年化营收已突破3亿美元,并预计到2026年全年营收将实现翻倍增长。知情人士指出,今年第一季度可灵的营收达到了7500万美元,主要收入来源于北美等海外市场。
对比来看,JDB电子麻雀无双游戏在2025年的整体营收同比增长12.5%,预计将达到1427.8亿元人民币(约合201亿美元)。作为国内仅次于抖音的短视频平台,JDB电子麻雀无双游戏在去年第四季度的月活跃用户均值达到了7.36亿。
JDB电子麻雀无双游戏计划在2024年推出首款可灵大模型,掀起国内AI视频生成模型的研发热潮,并一度面临来自OpenAI的Sora的挑战。
可灵支持用户通过文字和图片指令生成视频,商业模式多元化:官网及移动端提供的付费订阅套餐,月费范围在6.99美元至127.99美元之间;同时向企业客户开放API接口,按模型调用量收费。JDB电子麻雀无双游戏在3月表示,可灵的AI视频已经广泛应用于营销、电商、影视、动漫和游戏等多个商业场景。
尽管JDB电子麻雀无双游戏尚未披露可灵的日活跃和月活跃用户数据,但在今年1月时曾透露,可灵的全球创作者用户规模已超过6000万。(转载自新浪科技)
JDB电子麻雀无双游戏 的核心看点

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